by Δημήτρης Θωμαδάκης
Αν δεν το είχατε καταλάβει μέχρι τώρα, θα το ξαναπούμε για να το εμπεδώσετε: το licensing είναι η χειρότερη πληγή στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Αναγκάζει τους gamers να παίζουν αθλητικά παιχνίδια με ονόματα ομάδων και παιχτών που (κυριολεκτικά) δεν υπάρχουν, ή racing games χωρίς μάρκες αυτοκινήτων που είναι απαράδεκτο να λείπουν. Μάλιστα στη συγκεκριμένη περίπτωση το […]
26 Αυγούστου 2011 at 05:23 μμ