by Πέτρος Κυπραίος
Πριν από μερικά χρόνια και συγκεκριμένα το χρονικό διάστημα από το 2000 έως το 2010, πολλές ήταν οι εταιρείες ανάπτυξης video games που πάνω στην προσπάθεια τους να προστατεύσουν τους τίτλους τους από την πειρατεία είχαν βασιστεί στο πρότυπο ασφαλείας SafeDisc και Securom DRM (Digital Rights Management). Μάλιστα, το ελαττωματικό σύστημα DRM στο παρελθόν αποτέλεσε […]
19 Αυγούστου 2015 at 03:08 μμ
by Δημήτρης Θωμαδάκης
DRM. Digital Rights Management. Μία από τις πληγές της σύγχρονης τεχνολογίας, που βάζει γελοίους περιορισμούς στην πρόσβαση περιεχομένου, με σκοπό να αποτρέψει την πειρατεία. Κάτι το οποίο φυσικά δεν έχει τα αναμενόμενα αποτελέσματα, αφού όσοι έχουν σκοπό να «πειρατέψουν» ένα ψηφιακό μέσο, έχουν και τις απαραίτητες γνώσεις για να το κάνουν. Μία πρόσφατη έρευνα από […]
10 Οκτωβρίου 2011 at 04:39 μμ
by Δημήτρης Θωμαδάκης
Στον συνεχή πόλεμο κατά της πειρατείας, η Ubisoft κατάφερε να προστατέψει τα πνευματικά της δικαιώματα... εξαγριώνοντας τους πελάτες της. Το πιο πρόσφατο αντι-πειρατικό όπλο της εταιρείας ήταν το σύστημα που ενσωμάτωσε στα παιχνίδια της, και συγκεκριμένα στις εκδόσεις για PC. Δημοφιλείς τίτλοι όπως το Assassin’s Creed 2, απαιτούσαν συνεχή πρόσβαση στο internet ώστε να συνδέονται […]
30 Ιουλίου 2011 at 12:47 πμ