BREAKING

pax

Οι συγγραφείς των RPG μιλούν για τη δημιουργία υπόθεσης και χαρακτήρων

by Δημήτρης Θωμαδάκης Στο παρελθόν, η διαδικασία ανάπτυξης των παιχνιδιών είχε ως τελευταία προτεραιότητα την υπόθεση. Σήμερα, η ανάπτυξη παιχνιδιών ξεκινάει με την υπόθεση, επάνω στην οποία χτίζεται ολόκληρο το σύνολο του gameplay. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να επενδύεται όλο και περισσότερο ανθρώπινο δυναμικό στη δημιουργία υπόθεσης και χαρακτήρων. Στο πλαίσιο της έκθεσης PAX, διάφοροι συγγραφείς που ασχολούνται […] 29 Αυγούστου 2011 at 04:36 μμ

Τα μυστικά ενός επιτυχημένου γάμου... μεταξύ gamers

by Δημήτρης Θωμαδάκης Οι σχέσεις, και πολύ περισσότερο ο γάμος, είναι δύσκολη υπόθεση, ειδικά όταν ανάμεσα στο ζευγάρι μπαίνει ο «όφις» του gaming. Στην έκθεση PAX συζητήθηκαν οι εμπειρίες ζωής των gamers με τους συντρόφους τους. Όταν ο Chris Brown αντιμετώπισε δυσκολίες στο γάμο του, και πλησίασε επικίνδυνα στο διαζύγιο, αυτός και η γυναίκα του, Kelly, χρησιμοποίησαν το […] 28 Αυγούστου 2011 at 05:39 μμ

Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να φτιάξετε μία κοινότητα gamers

by Δημήτρης Θωμαδάκης Στο πλαίσιο την έκθεσης PAX, συζητήθηκε ότι η επιτυχία ενός παιχνιδιού εξαρτάται αποκλειστικά από την αποδοχή του εκ μέρους των gamers, και γι’ αυτό είναι σημαντικό να δημιουργούνται κοινότητες με fans. Στο παρελθόν, αυτό γινόταν απλά με τη δημιουργία ενός forum όπου οι gamers μπορούσαν να συζητήσουν τις απόψεις τους για ένα παιχνίδι, τον τρόπο […] 28 Αυγούστου 2011 at 03:50 μμ

Τι «παιχνίδι» κάνουν οι διαφημιστές των videogames με το μυαλό μας

by Δημήτρης Θωμαδάκης Στη φετινή έκθεση PAX συζητήθηκαν οι στρατηγικές που ακολουθούν οι εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών ώστε να τα προωθήσουν όσο πιο αποτελεσματικά γίνεται στους gamers. Η μία άποψη ήταν η «κλασσική», που θέλει μελέτη των κοινωνικών ομάδων και διαφορετική προσέγγιση της κάθε μίας. Έχει διαπιστωθεί ότι οι gamers δεν ανήκουν πλέον αποκλειστικά στην ηλικιακή ομάδα των 18-24 […] 28 Αυγούστου 2011 at 02:14 μμ